Редакции нашего блога сегодня тесно в ста сорока символах

Редакции нашего блога сегодня тесно в ста сорока символах

Совсем, кажется, недавно (почти 14 лет назад) мой друг и одноклассник протянул мне диск со словами «хуйня какая-то, но там можно зайти в дом к кому угодно и спиздить всё, что там есть».

И правда хуйня какая, согласился я, но диск взял.

Если вы знаете, что такое Game.EXE, то вы знаете, что Game.EXE не может пиздеть. Если вам кажется, что Game.EXE пиздит, значит вы просто ещё не понимаете чего-то очень важного.

Если вы знаете, что такое Game.EXE, то вы знаете, что Game.EXE не может пиздеть. Если вам кажется, что Game.EXE пиздит, значит вы просто ещё не понимаете чего-то очень важного.

Ебальник этот мне сразу не понравился, но ничего лучше в генераторе персонажа (ну, каком генераторе, можно было выбрать лицо и причёску) натыкать не удалось, так что пришлось этот ебальник принять и полюбить.

Одноклассник не то чтобы соврал, и пиздить всё в любом доме действительно было вполне можно, но в большинстве случаев за это приходилось расплачиваться ебальником. Но мне похуй было, я ж говорю, мне этот ебальник не понравился.

Морровинд был великой игрой. Морровинду похуй, что у вас что-то пошло не так или что вы чего-то не понимаете. Сохранился на единственный слот на дне какой-то пещеры и теперь не можешь выбраться? Твои проблемы, больше так делать не будешь. Полчаса бежал вдоль берега, никого не встретил, а теперь надоело и ты хочешь обратно? Ну и пиздуй обратно. Убил важного сюжетного персонажа? Ладно, хуй с тобой, вздыхала игра и всё же давала подсказку:

Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.

А не завалила б ты ебальник, подумал я, и ещё неделю радостно бегал в новеньких стеклянных доспехах, прежде чем понял, что что-то пошло не так и начал игру заново.

Морровинд это свобода. Свобода от ведущего вас за руку квестового маркера. Свобода от бесконечных подсказок «нажмите R1, чтобы перейти в соседнее меню». Свобода, которой нет ни в одной современной высокобюджетной игре. Свобода, которой мы больше никогда не увидим.

Я люблю эту игру всем сердцем и именно поэтому не прикасался к ней уже много лет. Есть вещи, которые заслужили право жить в вашей памяти в форме идеального образа.


Слово “ебальник” встречается в этом тексте пять раз и я не вижу с этим никаких проблем. Вы видите? Это ваши проблемы. Ебальник.


Если кто-то мне скажет, что в Witcher 3 можно отключить квестовые маркеры, я найду и убью этого человека, I swear to fucking god.

comments powered by Disqus