\
Так, ну попробуем короткий ран на Master.
Да блядь.
Да сука.
Сука.
Да БЛЯДЬ.
Блядь.
Nex Machina — редкий случай, когда дорогая и красивая игра не считает игрока за водоросль, требует от него чего-то большего, чем способность вынести нудный туториал и потом повторить показанные там действия тысячу раз. Nex Machina требует от вас быть лучше машины. Вы не можете быть лучше машины.
\
\
Так, ооо, смартбомб выпал сразу, сейчас бы трипл дэш ещё.
Блядь.
Сука.
Ну это было ожидаемо.
Так, так, трипл дэш, ооооо, всё, живём.
Мы ебём наверняка! Вооот, щилд.
А, ну всё, сколько фреймов у меня был щилд? Два? Три?
Было бы ошибкой думать, что Nex Machina — игра про реакцию, про уворачивание от сотен одновременно присутствующих на экране светящихся пуль. Это верхний, видимый слой. Для успеха необходимо знать уровни, выстраивать долгие комбо (вовремя поднимать человечков важнее, чем быстро уничтожать врагов), знать все паттерны атак боссов, безупречно прогнозировать ситуацию на несколько секунд вперёд.
\
\
Блядь.
Опять комбо проебал. Нет, ну я не умею играть в эту игру.
СУКА
Я ПОДОБРАЛ РОКЕТЛАНЧЕР
Нет, ну всё, это конец, после такой ошибки не восстанавливаются.
Вот, всё, что я говорил?
Игра даёт вам посмотреть реплей (почти; есть нюансы) любого прохождения с самых вершин таблицы лидеров. В движениях лучших игроков — лёгкость, уверенность. Она не даётся даром: происходящее — не импровизация, это тысячная пробежка по давно изученному маршруту. Небольшие отклонения и неудачи случаются, но все главные участки проходятся оптимально, исполняются с секундной точностью. Это не кунг-фу, это ган-ката.
\
\
Нет, всё же успел. Это игра прощает. Игра добра.
Всё, нет щита. У меня оказывается был щит! Игра очень добра.
Любая ваша победа — подачка со стороны игры. Любое ваше поражение —скажем так, у игры закончилось терпение. Вы не можете быть лучше машины.
Лучшая игра 2017 года?
Лучшая игра 2017 года.