Watch Dogs: Legion и музыкальный конкурс

Открытая дорога таланту или не самый этичный способ сэкономить на зарплатах?

Поговорим ещё немного1 про spec work: Ubisoft в сотрудничестве с HitRECord, компанией Джозефа Гордона-Левитта, вновь открывает конкурс на музыку для видеоигры, на этот раз – для Watch Dogs: Legion. Всего будут отобраны десять треков, создание каждого будет вознаграждено двумя тысячами долларов.

Это, поясним для не слишком знакомых с термином наших читателей, и есть spec work, speculative work: работа, сделанная в надежде на возможное вознаграждение, без гарантий. Жёсткость определения зависит от вашей интерпретации вкладываемых в такие предложения намерений. Подарок фанатам, возможность оставить свой след в любимом франчайзе, и билет для кого-то из них в большую индустрию? Или, может быть, эксплуатация этих надежд и в целом не слишком этичная практика, позволяющая получить больше материала приемлемого качества за меньшие деньги, чем честная оплата труда профессионалов? Взволнованные состоянием индустрии люди могут привести и такой довод: широкая эксплуатация творчества фанатов способна серьёзно снизить и среднюю оплату профессионального труда, и уверенность профессионалов в завтрашнем дне.

Но, может быть, можно пренебречь этическими соображениями, если такой подход позволяет достичь чего-то выдающегося? Spec work широко применяется в соседних индустриях испокон веков, и действительно иногда приносит невероятные результаты – многие, скажем, эпизоды Star Trek (простите нам наше увлечение) вышли из написанных в условиях очень призрачной надежды на оплату сценариев, включая любимый почти всеми TNG-эпизод The Measure of a Man: вот материал Wired от аж 1996 года, позволяющий взглянуть на трансформацию отношения к практике.

Сам Гордон-Левитт год назад, после бурной реакции на первый коллаб с Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, если помните такую игру; бюджет был побольше, 50 тысяч долларов), попытался объяснить в Medium-посте, чем модель HitRECord отличается от spec work, но по какой-то чудовищной ошибке расписал, как нам кажется, почти что словарное определение этого термина.

Зато поделился статистикой: платформа, мол, объединяет 650 тысяч человек и за восемь лет выплатила им почти три миллиона долларов (то есть почти пятёрку баксов на человека в среднем; даже если принять, что активных пользователей 0.1%, то даже и так цифра получается не слишком захватывающая).

Грань между поощрением творческих порывов фанатов и ввержением индустрии в кризис оплаты труда может быть тоньше, чем кажется: один конкурс, конечно, не лишит профессиональных музыкантов работы, но имеет все шансы перестать быть изолированным явлением, если в его оценке публикой будет преобладать радостная поддержка. Вернёмся в тот эхочембер, что уютней нам. Gamesindustry уже, конечно, собрала ворох отзывов недовольных инициативой людей из индустрии. Кто нам нравится? Дэнни Барановски? Вот что он говорит.

Майк Бителл чуть подкалывает.

Вы можете сами разобраться со своим отношением к явлению, наше дело – показать существование не слишком распространенной в русскоязычном околоигровом интернете, судя по обсуждениям, точки зрения.


  1. Ну, как «ещё», мы вскользь упоминали явление однажды. [return]

 15 июля 2019, 15:45 MSK

Смотрите также

comments powered by Disqus